Prema informacijama koje prenosi VideoCardz, pozivajući se na neimenovanog izvora, AMD razvija vlastitu tehnologiju neuronskog renderiranja za sljedeću generaciju Radeon grafičkih kartica. Tehnologija bi se, za razliku od postojećeg FSR-a koji se bavi skaliranjem slike, fokusirala na osvjetljenje izračunato putem neuronske mreže. Nikakve službene potvrde nema.
Nvidia je DLSS 5 predstavila početkom rujna 2026. Za razliku od prethodnih verzija koje su samo povećavale rezoluciju, DLSS 5 generativnim modelom umjetne inteligencije rekonstruira dio same slike. U prvom naslovu koji ga podržava, NBA 2K27, lica likova izgledaju realističnije. Cijena te realnosti je drastičan pad broja sličica u sekundi kada nema nadoknade kroz upscaling.
Igrači već digli glas
DLSS 5 izazvao je dugotrajnu polemiku među igračima i prije izlaska. Zamjerke su se ticale upravo gubitka performansi i sve veće uloge umjetne inteligencije u renderiranju igara. Ta rasprava nije jenjala ni nakon lansiranja.
AMD nije stranac u priči. Njegove aktualne Radeon kartice već su pokretale DLSS 5 putem moda, ali na razini koja je daleko od igrive. Domaći odgovor stoga ne bi bio iznenađenje, tim više što utrka u neuronskom renderiranju nadilazi PC. ARM je nedavno na Android ugradio tehniku blisku DLSS-u.
AMD već nudi FSR, svoju tehnologiju skaliranja koja se od prošle godine oslanja na umjetnu inteligenciju. No povećati sliku i ponovno je generirati pomoću AI-a nisu isti posao. Vlastito neuronsko renderiranje bilo bi korak više i način da se ne zaostane na terenu koji je Nvidia odabrala.
Jedan izvor, nula potvrda
Za sada sve počiva na jednom izvoru. AMD nije potvrdio ni tehnologiju ni generaciju kartica koja bi je trebala nositi. Nikakav raspored izlaska nije poznat. Neuronsko renderiranje ostaje recentno i sporno gradilište, uključujući i kod same Nvidije, gdje DLSS 5 trenutačno radi samo u jednoj igri.
Ono što izvor ne spominje jest pitanje koje se nameće samo po sebi: ako DLSS 5 već izaziva pad performansi kod Nvidijinih kartica, zašto bi AMD ulazio u istu utrku umjesto da uloži u sirovu snagu hardvera? Odgovor je vjerojatno tržišni, a ne tehnički. Proizvođači su odlučili da je neuronsko renderiranje sljedeće bojno polje, neovisno o tome što igrači na terenu još nisu dali svoj blagoslov.
