Radi se o izmjeni jednog od dva AI modela koja DLSS koristi za generiranje slika (Frame Generation). Novi algoritam, nazvan Preset C, zamjenjuje model koji izračunava optički tok za elemente poput korisničkog sučelja ili Ray Tracing efekata. Nvidia tvrdi da je taj algoritam brži i lakši, a cijena je, kako sami priznaju, „manji kompromis u kvaliteti slike”.
Zvuči dobro na papiru. No brojka od 35 posto odnosi se isključivo na GeForce RTX 5060, i to u najboljem slučaju. Nvidia ne navodi o kojoj igri je riječ, ni u kojoj rezoluciji, ni govori li o vremenu potrebnom za generiranje slika ili o konačnom broju sličica u sekundi. „Do 35 posto” formulacija je koja u marketingu znači sve i ništa.
Što stvarno dobivate, a što ne
Vlasnici RTX 40 kartica trebaju pripaziti. Nvidia i dalje službeno drži multi-frame generiranje rezerviranim isključivo za RTX 50 seriju. To znači da će na starijim karticama Preset C ubrzati samo klasično generiranje slika, ne i naprednije multi-frame opcije. Polovična korist za one koji su prije dvije godine platili vrhunsku cijenu.
Postupak aktivacije je sve samo ne jednostavan. Treba instalirati beta verziju Nvidia aplikacije, u postavkama uključiti pristup beta funkcijama, u odjeljku Graphics odabrati kompatibilnu igru, zatim u postavkama upravljačkog programa otvoriti „DLSS Override – Model Presets”, odabrati „Custom” i tek onda „Preset C” u izborniku za Frame Generation. Sedam koraka za nešto što bi trebalo raditi automatski.
Ovo nije prvi put da Nvidia ovako komunicira performanse. Prisjetimo se predstavljanja DLSS 3 i tvrdnji o dvostrukom dobitku na broju sličica — koje su se u neovisnim testovima pokazale točnima samo u uskim scenarijima, uz primjetan pad kvalitete slike i povećanje latencije. Isti obrazac ponavlja se i sada: beta oznaka, ručna aktivacija i „do X posto” bez konteksta.
Šire pitanje: koliko dugo će kartice trajati
Iza ove vijesti krije se važnija tema od jednog beta ažuriranja. Nvidia svojim softverskim trikovima produljuje životni vijek postojećih kartica, ali ne zato što je plemenita prema kupcima — nego zato što joj to omogućuje da odgodi izlazak novog hardvera i zadrži visoke cijene. Svaka optimizacija softvera znači da potrošač nema razloga kupiti novu karticu, a Nvidia nema razloga sniziti cijenu stare.
Uz to, sve veći dio performansi igara ne dolazi od silicija nego od AI modela koji „pogađaju” kako bi slika trebala izgledati. To je tehnološki impresivno, ali postavlja neugodno pitanje: koliko smo spremni žrtvovati vjernosti prikaza za broj sličica u sekundi? Nvidia odgovor prepušta korisniku — uključi, pa vidi. Bez referentnih mjerenja i bez jamstva da će igra izgledati onako kako je zamišljena.
Preset C stiže i u RTX Remix 23. listopada, alatu za remasteriranje starih igara. Tamo bi mogao biti korisniji nego u modernim naslovima, jer stariji enginei i niže rezolucije lakše podnose AI interpolaciju. No i tu vrijedi isto pravilo: probajte sami, jer proizvođačeve brojke služe prodaji, ne informiranju.

0 komentara
Još nema komentara. Budite prvi.