Sony razvija sustav koji prepoznaje igrače po ritmu tipkanja

Sony razvija sustav koji prepoznaje igrače po ritmu tipkanja
0
0

Sony je 30. travnja 2025. podnio patentnu prijavu američkom uredu za patente (USPTO) za sustav koji bi igrače u mrežnim igrama identificirao prema navikama igranja, a prijava je objavljena 5. studenoga.

Riječ je o pokušaju da se automatski prepoznaju takozvani smurferi — iskusni igrači koji otvaraju nove račune kako bi igrali protiv početnika i lako pobjeđivali. Praksa je stara gotovo tri desetljeća: još 1996. dvojica igrača Warcrafta II pod nadimcima Shlonglor i Warp otvorila su nove račune nazvane Papa Smurf i Smurfette jer ih nitko više nije htio izazvati. Otuda i ime.

Patent pod nazivom „Karakteristike igranja koje omogućuju identifikaciju igrača” ne oslanja se na sadržaj razgovora ni na podatke o računu. Sustav bilježi sitnice: koliko brzo pritišćete tipke, koliko dugo ih držite, kako se krećete kroz izbornike, koje opcije uvijek uključujete ili isključujete, pa čak i u koje doba dana obično igrate. Iz tih se podataka gradi profil, a model umjetne inteligencije uspoređuje ga s profilima starijih računa i dodjeljuje ocjenu sličnosti. Kad ocjena prijeđe prag, sustav šalje upozorenje proizvođaču konzole ili izdavaču igre, koji onda može ograničiti pristup rangiranim partijama ili trajno zabraniti račune.

Deset partija do procjene vještine

Isti profil služi i za procjenu stvarne razine igrača. Prema patentu, dovoljno je desetak odigranih partija da bi se utvrdila vještina i usporedila s poznatim uzorkom. Ako procijenjena razina ne odgovara rangiranju računa, sustav ga ažurira i igri šalje preporučenu razinu, pa sljedeću partiju igrate protiv sebi ravnih. Namjerno izgubljene partije radi spuštanja rangiranja sustav prepoznaje i izuzima iz izračuna. Sony tvrdi da bi ista analiza razlikovala i račun koji dijeli više osoba od onoga koji je netko preuzeo nakon provale.

Ostaje pitanje podataka. Sony navodi da bi baze podataka bile smještene po regijama, radi usklađenosti s različitim zakonima o zaštiti privatnosti. O pristanku igrača i mogućnosti da odbiju prikupljanje patent gotovo ne govori ništa — što i nije neočekivano, jer bez podataka sustav ne radi.

Prvi put prijava nije prošla. Tijekom prvog ispitivanja 9. rujna ispitivač USPTO-a odbio je zahtjeve onako kako su podneseni. Takvo je odbijanje u toj fazi uobičajeno i Sony može ispraviti zahtjev. Hoće li ideja zaživjeti do izlaska PlayStationa 6, zasad nitko ne može reći.

Ovaj slučaj nije izoliran. Riot Games od rujna 2025. na League of Legends koristi sustav Vanguard Anti-Boost, koji prepoznaje sekundarne račune i zabranjuje one kupljene. Izdavači, dakle, sve više ulažu u nadzor vlastitih igrača — i to u nadzor koji se tiho širi s ponašanja u igri na ponašanje za tipkovnicom.

Naš sud: čiji je profil igrača?

Ovdje se ne radi o poštenju u igri. Radi se o tome da jedna korporacija gradi biometrijski uzorak ponašanja svakog korisnika, sprema ga mjesecima i onda ga koristi za klasifikaciju. Sony pritom ne nudi ni pristanak ni mogućnost odbijanja, a patent to ni ne skriva. Praktični cilj — zaštita početnika od smurfera — legitiman je, ali sredstvo je nesrazmjerno. Identifikacija osobe prema ritmu pritiskanja tipki nije daleko od identifikacije prema hodu ili glasu, a takvi se podaci u Europi tretiraju kao posebno osjetljivi.

privatnostsmurferiSonyumjetna inteligencijavideoigre

Stavovi izneseni u tekstu i u komentarima ne odražavaju nužno stav redakcije.

0 komentara

Još nema komentara. Budite prvi.

    © 2026 – Portal Logično

    POVEZANE VIJESTI